История информатики и вычислительной техники. Компьютерная графика и анимация.
рефераты, Информатика Объем работы: 16 стр. Год сдачи: 2009 Стоимость: 350 руб. Просмотров: 900 | | |
Оглавление
Введение
Литература
Заказать работу
Введение 2
1. Компьютерная графика и анимация 3
2. История информатики и вычислительной техники 7
2.1 Первые шаги – с древнейших времен до XIX века 7
2.2 Первая половина XX века 10
2.3 Развитие информатики во второй половине XX века 12
Заключение 15
Литература 16
Введение
Персональные компьютеры все прочнее входят в нашу жизнь. Если каких-то 15 лет назад их можно было увидеть только в солидных организациях, то сегодня ПК – старенький или ультрасовременный, слабенький или невероятно мощный – стоит в каждом магазине и офисе, фитнесс-клубе и кафе, библиотеке и квартире. Сложно найти сферу человеческой деятельности, в которой не были бы задействованы компьютеры – они используются для ведения бухгалтерского учета и создания сложных научных моделей, разработки дизайна и создания музыки, хранения и поиска информации в базах данных, игр и прослушивания музыки.
Первая глава данной работы – компьютерная графика и анимация – посвящена рассмотрению одной из сфер применения компьютеров. Появление компьютеров стало настоящей революцией в сфере как промышленного и рекламного дизайна, так и мультипликации. Однако этим сфера применения компьютерной графики вовсе не ограничивается. Широко применяется компьютерная графика и в научном моделировании, и при разнообразном исследовании реальных систем.
Вторая глава работы - история информатики и вычислительной техники – показывает, какие этапы прошло человечество на пути к изобретению современного компьютера.
1. Компьютерная графика и анимация
Само понятие "компьютерная графика"уже достаточно известно - это создание рисунков и чертежей с помощью компьютера. А вот компьютерная анимация - это несколько более широкое явление, сочетающее компьютерный рисунок (или моделирование) с движением. Вообще же "анимацией"просвещенный мир называет тот прелестный вид искусства, который у нас в России зовется мультипликацией. "Animate" - по-английски и по- французски значит "оживлять", "воодушевлять". "Animation" - это оживление или воодушевление. Кстати, слово "реанимация" - того же происхождения: "ре""повторное", "анимация" - "оживление". Дело в том, что привычное слово "мультипликация" - от английского "multiplication" (умножение), совсем не отражает ни прелесть, ни технологию мультфильмов. Итак,...
Литература
1. 1 + 1 = ? // Информатика, № 3 - 2000. С.3-7
2. Вельтмандер П.В. Вводный курс компьютерной графики. – Новосибирск: Издательство Новосибирского Государственного Технического Университета
3. Виртуальный музей ВТ //Электронный ресурс: http://schools.keldysh.ru
4. Гутер Р.С., Полупанов Ю.Л. От абака до компьютера. – М.: Знание, 1981
5. Компьютерная графика //Электронный ресурс: http://www.brand-media.ru/serv__idP_9_idP1_50.html
6. Михайлов А.И., Черный А.И., Гиляревский Р.С. Информатика. // Большая советская энциклопедия, 3-е изд., т. 10. М.: Советская энциклопедия, 1972
7. Острейковский В.А. Информатика. – М.: Высшая школа, 1999
8. Печерский Ю.Н. Этюды о компьютерах. Кишинев: Штиница, 1989
9. Полунов Ю.Л. Два вечера у герцогини ДЭгийон //Подводная лодка. №4 – 1998. C.62-68
10. Полунов Ю.Л. Непер – Na peer! //Подводная лодка. №8 – 1998. C.59-63
11. Ревич Ю. Механизация //Домашний компьютер. №8 – 2002. C.48-53
12. Хэйес Ф. История сетей: От голубиной почты до Gigabith Ethe
et. //ComputerWorld. №11 – 2002. http://www.osp.ru/cw/2002/11/034.htm
13. Цифровой век (итоги уходящего столетия) //Мир ПК. №1. 2000. С.36-42
После офорления заказа Вам будут доступны содержание, введение, список литературы*
*- если автор дал согласие и выложил это описание.