*
*


CAPTCHA Image   Reload Image
X

Программа для вывода анимированной 3d сцены при помощи OpenGL.

курсовые работы, компьютерная графика

Объем работы: 10 стр.

Год сдачи: 2010

Стоимость: 600 руб.

Просмотров: 860

 

Не подходит работа?
Узнай цену на написание.

Оглавление
Введение
Заключение
Заказать работу
Содержание

Моделирование сцены
Экспорт сцены
Обоснование среды разработки
Функциональная структура программы
Справка по использованию
Выводы
Список литературы
Приложение. Исходный код
Моделирование сцены

Моделирование сцены проводилось в программе «3ds Max» версии 9 фирмы Autodesk.
3ds Max располагает обширными средствами по созданию разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:
– полигональное моделирование в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) — это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и моделей для игр;
– моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS);
– моделирование на основе порций поверхностей Безье;
– моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.

Моделирование производилось на основе стандартных объектов:
– Куб (Box);
– Сфера (Sphere);
– Цилиндр (Cylinder);
– Тор (Torus);
– Конус (Cone);
– Труба (Tube);
– Линия (Line).

Экспорт сцены
После моделирование сцена была экспортирована в формат ASE (ASCII Scene Exporter) с помощью средства экспортирования 3ds max.
ASE текстовый формат, в котором описываются координаты треугольников, из которых состоит объект, поэтому этот формат будет удобен для дальнейшего импортирования в OpenGL.
В результате работы над контрольной работой была создана трехмерная сцена в редакторе 3D Studio Max. Сцена была экспортирована в текстовый формат ASE. Затем было создано приложение в среде Visual Studio для загрузки сцены и вывода ее на экран, с использованием функций OpenGL, реализованной в библиотеке Tao Framework. В программе предусмотрены простые функции для изменения параметров сцены.
В процессе работы были получены практические навыки по работе с трехмерной графикой и библиотекой OpenGL. Использование языка программирования C Sharp в среде разработки Visual Studio и библиотеки Tao Framework позволило быстро реализовать программное приложение. Таким образом, заявленные задачи контрольной работы выполнены.

После офорления заказа Вам будут доступны содержание, введение, список литературы*
*- если автор дал согласие и выложил это описание.

Эту работу можно получить в офисе или после поступления денег на счет в течении 30 минут (проверка денег с 12.00 до 18.00 по мск).
ФИО*


E-mail для получения работы *


Телефон


ICQ


Дополнительная информация, вопросы, комментарии:



CAPTCHA Image
Сусловиямиприбретения работы согласен.

 
Добавить страницу в закладки
Отправить ссылку другу