*
*


CAPTCHA Image   Reload Image
X

КАРТА ПРОЦЕССА Карта процесса “СОЗДАНИЕ ВИДЕОИГРЫ ДЛЯ КОМПЬЮТЕРА”

контрольные работы, менеджмент

Объем работы: 13 стр

Год сдачи: 2010

Стоимость: 300 руб.

Просмотров: 412

 

Не подходит работа?
Узнай цену на написание.

Оглавление
Введение
Заказать работу
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Владелец процесса . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Ответственный за актуализацию карты процесса . . . . . . . . . . . . . . . 3
Термины и определения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Применяемые сокращения. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Условные обозначения. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2. ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПРОЦЕССА . . . . . . . . . . . . . . . 4
Регламентируемые параметры процесса. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Описание схем процессов. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
3. СХЕМЫ ПРОЦЕССОВ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Схема процесса “Препродакшен”. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Схема процесса “Производство”. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Схема процесса “Создание физики в игре”. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Схема процесса “Создание пользовательского интерфейса”. . . . . . . . . . . 9
Схема процесса “ Создание простых 3d моделей”. . . . . . . . . . . . . . . 10
Схема процесса “Создание звукового сопровождения” . . . . . . . . . . . . 11
Схема процесса “Реализация 3d графики на экране” . . . . . . . . . . . . . .12
Схема...
КАРТА ПРОЦЕССА
“СОЗДАНИЕ ВИДЕОИГРЫ ДЛЯ КОМПЬЮТЕРА”
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Владелец процесса:
Исполнительный продюсер
Ответственный за актуализацию карты процесса:
Исполнительный продюсер
Термины и определения:
Дизайн-документ — подробный документ, описывающий концепцию и геймплей.
Геймпле́й — внутриигровая механика, совокупность определенных методов взаимодействия игры с игроком.
Геймплей — сам игровой процесс.
Код — правило (алгоритм) сопоставления каждому конкретному сообщению строго определённой комбинации символов (знаков) (или сигналов).
Трёхмерная графика (3D, 3 Dimensions, русск. 3 измерения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов.
Интерфе́йс (от англ. interface — поверхность раздела, перегородка) — совокупность средств и методов взаимодействия между элементами системы.
У́ровень в компьютерных играх (другие названия: миссия (англ. mission), этап, стадия, зона, ход, эпизод, раунд, мир, карта, волна, доска (англ. board), фаза, акт или ландшафт) — отдельная область виртуального мира игры; обычно представляет собой определённую локацию, например, здание или город.
Редактор уровней (также известен как игровой редактор, редактор карт, кампаний или сценариев; англ. level editor) — прикладное программное обеспечение, которое используется для проектирования и создания уровней в компьютерных играх.
Текстура - изображение, покрывающее поверхность трёхмерной фигуры, используется для придания трёхмерной фигуре материальной достоверности, так сказать. О текстурах и материалах подробно речь пойдёт в следующей части.
Физика игры – симуляция законов физики в игре через задание алгоритмов в программе.
3D-модель - это 3-х мерная модель объекта, выполненная в соответствии с эскизами, чертежами или фотографиями, позволяющая увидеть объект из любой точки пространства.
Программа установки или инсталлятор — это компьютерная программа, которая...

После офорления заказа Вам будут доступны содержание, введение, список литературы*
*- если автор дал согласие и выложил это описание.

Работу высылаем в течении суток после поступления денег на счет
ФИО*


E-mail для получения работы *


Телефон


ICQ


Дополнительная информация, вопросы, комментарии:



CAPTCHA Image
Сусловиямиприбретения работы согласен.

 
Добавить страницу в закладки
Отправить ссылку другу