*
*


CAPTCHA Image   Reload Image
X

Моделирование движения танка в 3ds Max + исходники

курсовые работы, компьютерная графика

Объем работы:

Год сдачи: 2010

Стоимость: 300 руб.

Просмотров: 841

 

Не подходит работа?
Узнай цену на написание.

Оглавление
Введение
Содержание
Заказать работу
Отчет
По курсовой работе
по мультимедиа технологиям
по теме: «3ds Max»
Далее описана вся реализация, пошагово, с описанием используемых инструментов, например:


Рисуем замкнутый сплайн-траекторию и располагаем его таким образом, как показано на рисунке. Траектория должна располагаться строго по оси гусеницы в плане, другие координаты значения не имеют.
Далее натягиваем цепь на траекторию. Для этого выделяем последнее звено #021. В главном меню открываем команды:
От объекта #021 к курсору протянется белая пунктирная линия. Щелкаем мышью сначала на объекте #001, затем на сплайне-траектории. Цепь запрыгивает на траекторию.
Появляются новые объекты - Point 01 - 04. Количество точек соответствует количеству точек сплайна-траектории.
Далее редактируем сплайн таким образом, чтобы начало трака #001 совпало с концом трака #021, то есть замыкаем гусеницу путем изменения протяженности сплайна. Сплайн-траектория редактируется путем перемещения упомянутых выше точек.
Постановка задачи:

Так как тема для курсовой работы была свободной, я решил сделать следующее: смоделировать подвижную танковую гусеницу, используя 3ds max 7.

Реализация (пошагово):

После офорления заказа Вам будут доступны содержание, введение, список литературы*
*- если автор дал согласие и выложил это описание.

Работу высылаем в течении суток после поступления денег на счет
ФИО*


E-mail для получения работы *


Телефон


ICQ


Дополнительная информация, вопросы, комментарии:



CAPTCHA Image
Сусловиямиприбретения работы согласен.

 
Добавить страницу в закладки
Отправить ссылку другу