Игровая и виртуальная графика
рефераты, Информатика Объем работы: 17 стр. Год сдачи: 2008 Стоимость: 350 руб. Просмотров: 884 | | |
Оглавление
Литература
Заказать работу
ВВЕДЕНИЕ 2
1. Понятие виртуальности 4
2. История развития игровой графики 5
3. Игровая графика и примеры ее применения 6
3.1. Пространство 6
3.2. Спрайты 10
3.3. Воксели 11
3.4. Полигоны 13
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 16
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 17
1. Информатика: Базовый курс/С.В. Симонович и др. – СПб.: «Питер», 2001.
2. http://tl78.net/publ/8-1-0-10
3. http://www.ito.su/2003/tezis/II-4-2672-Publication.html
4. http://blitz-3d.narod.ru/teoria/zalc/glava10/
5. http://gameconstructor.narod.ru/clauses/games_as_it_is_done/game_the_schedule.htm
После офорления заказа Вам будут доступны содержание, введение, список литературы*
*- если автор дал согласие и выложил это описание.