*
*


CAPTCHA Image   Reload Image
X

Игровой характер репрезентации информации в постмодернистской рекламе

курсовые работы, Культурология

Объем работы: 32 стр.

Год сдачи: 2009

Стоимость: 1050 руб.

Просмотров: 610

 

Не подходит работа?
Узнай цену на написание.

Оглавление
Введение
Литература
Заказать работу
В последнее время коммуникация с потребителем посредством рекламного сообщения принимает новые формы за счёт изменения характера репрезентации информации. Эти формы представляют собой метакоммуникацию с потенциальным потребителем, при которой он активно вовлекается в процесс множественных интерпретаций, в игру со смыслами. «Современная реклама стала средством производства своих собственных языковых игр. Она играет со словами и изображениями, производя игру, в которую вовлекается потребитель» .



Изменения формы репрезентации информации в рекламе вызваны историческими и культурными трансформациями, совокупность которых учёные вписывают в понятие постмодернизма. Его черты в разной степени представлены на данном этапе развития цивилизации. Поэтому нам представляется вполне закономерным рассматривать игровую составляющую рекламного сообщения, отталкиваясь от видения игры в философии постмодернизма. В её дефинициях игра производит знаки и символы, которые впоследствии вступают во взаимодействие друг с другом, актуализируясь в качестве игры между кодами прочтения в глазах субъекта видения. Именно игра перекодировок в рамках дискурса постмодернистской рекламы представляет интерес для исследования как значимого явления, расширяющего диапазон действенных механизмов рекламного творчества.



Игровая форма репрезентации – качественно новая ступень позиционирования объекта в рекламном сообщении, поэтому актуальность, как и особенность курсовой работы измеряется недостаточной изученностью данной проблематики.



Объектом нашего исследования является постмодернистская реклама. Предмет исследования: игровые элементы в эстетической и концептуальной наполненности постмодернистского рекламного сообщения.



Цель курсовой работы: доказать, что постмодернистской рекламе присущ игровой характер репрезентации информации



Задачи курсовой работы:



1. Очертить понятие игры у Хейзинги, Ортеги-и-Гассета и Деррида. Выделить различия и сходства их концепций.



2. Определить понятие...

2.3. Методология анализа







Мы произведём анализ рекламных принтов – образчиков рекламы модерна и постмодернистской рекламы.



Цель нашего анализа заключается в том, чтобы доказать, что в эстетической и концептуальной наполненности постмодернистской рекламы присутствуют игровые элементы. Под игровыми элементами мы имеем ввиду процесс перекодировок, реализуемый в дискурсе постмодернистской рекламы. Для этого нам необходимо воспользоваться концептуальным инструментарием, который соответствует методу деконструкции Деррида. «Игра между кодами может быть особенно выражена несвязностью, противоречиями и лакунами, которые представляют интерпретатору простор для деконструкции текста» . Иными словами, нас интересует возможность генерирования различных кодов для прочтения. Мы пройдём через три этапа: «текст-интертекст-метатекст». Первоначальная сложность заключается в том, что нам необходимо произвести анализ «визуальных фактов», поэтому на данном этапе мы рассмотрим теории, которые, во-первых, приложимы к анализу визуального материала, во-вторых, отвечают целям нашего исследования.



Теория, подходящая для анализа визуальных образов, была разработана Ч. Пирсом. «Пирс предложил единственную альтернативу лингвистическому универсализму: далеко не все коммуникативные феномены можно и нужно объяснять с помощью лингвистических категорий, чем злоупотребляла соссюрианская традиция семиологии, и, прежде всего, это касается «визуальных фактов»» .



Ч. Пирс разработал семиотическую теорию, в рамках которой он предложил «троичную» модель, включающую в себя репрезентамент, интерпретанту и объект, где репрезентамент – форма, которую принимает знак; интерпретанта – смысл, полученный из знака, подразумевающий создание более развитого знака; объект – то, на что знак ссылается. Можно выделить три главных аспекта, которые присущи модели Пирса:



- не только язык базируется на системе знаков



- знак всегда отсылает к чему-то, что позволяет ему быть проинтерпретированным



-...

1. Барт Р. Удовольствие от текста // Избранные работы: Семиотика. Поэтика. – М, 1994. С. 462.



2. Бодрийяр Ж.. Система вещей / Пер. с фр. С. Зенкина. – М.: Рудомино, 2001.



3. Гильмутдинова Н.А. Философские игры постмодернизма // Вестник УлГТУ. – 2002. - №2. С. 14.



4. Деррида Ж. Структура, знак и игра в дискурсе гуманитарных наук// Деррида Ж. Письмо и различие.- М., 2000. С. 353.



5. Джеймисон Ф. ПОСТМОДЕРНИЗМ И ОБЩЕСТВО ПОТРЕБЛЕНИЯ // http://www.ruthenia.ru/logos/number/2000_4/10.htm.



6. Лиотар Ж.-Ф. Состояние постмодерна. – Спб., Алетейя, 1998.



7. Николаева О. Постмодерн и слово // http://www.pravaya.ru/look/8097.



8. Ортега-и-Гассет X. Новые симптомы / / Проблема человека в западной филосо-фии. М, 1988. С. 202.



9. Скрипник К.Д. Семиотика: книга для студентов. – Ростов-на-Дону: РИО Ростовского филиала Российской таможенной акдемии, 2000.



10. Судас Л. Образ общества в постмодернистской социологии // http://www.chem.msu.su/rus/teaching/sociology/5.html.



11. Усманова А. Знак иконический (или Иконичность) // http://www.counrties.ru/library/semiotic/znak_icon.htm.



12. Хейзинга Й. Homo ludens. В тени завтрашнего дня. - М.: «Прогресс – академия». – 1992.



13. Bate D. After Postmode
ism? // http://www.lensculture.com/bate1.html.



14. Christensen O. AD DICTION // http://www.sprog.aau.dk/ansatte/oc/addiction.htm



15. Chandler D. Semiotics for Beginners. Encoding/Decoding // http://www.aber.ac.uk/media/Documents/S4B/sem08c.html.



16. Chandler D. Semiotics for Beginners. D.I.Y. Semiotic Analysis: Advice to my own students // http://www.aber.ac.uk/media/Documents/S4B/sem12.html.



17. Doyle W. From Naturalisation to Sacralisation: Changing Paradigms for Analysing Visual Advertising. Paper presented at the annual meeting of the Inte
ational Communication Association, Marriott Hotel, San Diego, CA, May 27, 2003.



18. Morris M. Interpretability and Social Power, or, How Postmode
Advertising Works // Media Culture & Society 27 (5)...

После офорления заказа Вам будут доступны содержание, введение, список литературы*
*- если автор дал согласие и выложил это описание.

Работу высылаем в течении суток после поступления денег на счет
ФИО*


E-mail для получения работы *


Телефон


ICQ


Дополнительная информация, вопросы, комментарии:



CAPTCHA Image
Сусловиямиприбретения работы согласен.

 
Добавить страницу в закладки
Отправить ссылку другу