Створення 3D зображення за допомогою Бібліотеки OpenGL
курсовые работы, Информатика Объем работы: 23 стр. Год сдачи: 2011 Стоимость: 300 руб. Просмотров: 558 | | |
Оглавление
Введение
Заключение
Заказать работу
ВСТУП 3
РОЗДІЛ 1. 3D ГРАФІКА 4
1.1. Тривимірна графіка 4
1.2. Області застосування тривимірної графіки 6
1.3. Недоліки 3D-графіки 9
1.4. Редактори 3D-графіки 10
1.5. Бібліотека OpenGL 11
1.6. Інтерфейс OpenGL 13
1.7. Архітектура OpenGL 14
1.8. Версії бібліотеки 16
РОЗДІЛ 2. РОЗРОБКА ПРОЕКТУ 18
2.1. Підключення OpenGL в Delphi 18
2.2. Модель 19
2.3. Проектування 19
ВИСНОВОК 22
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ 23
Комп’ютерна графіка з’явилась достатньо давно — вже у 1960-х роках існували повноцінні програми роботи з графікою. Сьогодні прийнято користуватися термінами «комп’ютерна графіка» і «комп’ютерна анімація». Поняття «комп’ютерна графіка» об’єднує всі види робот зі статичними зображеннями, «комп’ютерна анімація» має справи з зображеннями, які динамічно змінюються.
У теперішній час, завдяки грандіозному розвитку комп’ютерної техніки, деякі сторони нашого життя неможливо уявити собі без застосування комп’ютерних технологій, у тому числі без комп’ютерної графіки. Це, насамперед:
• усі види поліграфічних процесів;
• майже вся рекламна індустрія;
• телебачення;
• моделювання нових видів одягу;
• проектно-конструкторські розробки й т. д.
Метою роботи є продемонстрування 3D графіки в Delphi за допомогою бібліотеки OpenGL, на прикладі геометричної фігури з можливістю руху в просторі.
Курсова робата з теми «Створення 3D графіки за допомогою бібліотеки OpenGL» є актуальною, і душе поширеною в різних галузях.
Підчас розробки програми я ознайомився з графічною бібліотекою OpenGL та просторовими фігурами, а саме з кубом який маэ можливість руху в в просторі за допомогою наведених вище клавіш.
Також були розглянуті основні функції побудови просторових об’єктів, а саме поворот зображення, зміна його розмірів, точки освітлення.
Платформу для розробки програми я обрав саме Delphi так як вона дозволяє швидко створювати додатки різного ступеня складності на основі застосування технології візуального програмування.
Курсова робота виявилясь нескладною і цікаваю, що надихає і заохочує на подальше вивчення і розробку 3D графіки, а саме з допомогою бібліотеки OpenGL.
После офорления заказа Вам будут доступны содержание, введение, список литературы*
*- если автор дал согласие и выложил это описание.