Моделирование движения танка в 3ds Max + исходники
курсовые работы, Компьютерная графика Объем работы: Год сдачи: 2010 Стоимость: 300 руб. Просмотров: 1060 | | |
Оглавление
Введение
Содержание
Заказать работу
Отчет
По курсовой работе
по мультимедиа технологиям
по теме: «3ds Max»
Далее описана вся реализация, пошагово, с описанием используемых инструментов, например:
Рисуем замкнутый сплайн-траекторию и располагаем его таким образом, как показано на рисунке. Траектория должна располагаться строго по оси гусеницы в плане, другие координаты значения не имеют.
Далее натягиваем цепь на траекторию. Для этого выделяем последнее звено #021. В главном меню открываем команды:
От объекта #021 к курсору протянется белая пунктирная линия. Щелкаем мышью сначала на объекте #001, затем на сплайне-траектории. Цепь запрыгивает на траекторию.
Появляются новые объекты - Point 01 - 04. Количество точек соответствует количеству точек сплайна-траектории.
Далее редактируем сплайн таким образом, чтобы начало трака #001 совпало с концом трака #021, то есть замыкаем гусеницу путем изменения протяженности сплайна. Сплайн-траектория редактируется путем перемещения упомянутых выше точек.
Постановка задачи:
Так как тема для курсовой работы была свободной, я решил сделать следующее: смоделировать подвижную танковую гусеницу, используя 3ds max 7.
Реализация (пошагово):
После офорления заказа Вам будут доступны содержание, введение, список литературы*
*- если автор дал согласие и выложил это описание.