*
*


CAPTCHA Image   Reload Image
X

Социально-психологические факторы увлеченности подростками компьютерными играми.

дипломные работы, психология

Объем работы: 92 стр.

Год сдачи: 2010

Стоимость: 4000 руб.

Просмотров: 525

 

Не подходит работа?
Узнай цену на написание.

Оглавление
Введение
Заключение
Заказать работу
Введение 5
Глава 1.
Теоретический анализ проблемы компьютерной увлеченности.
1.1 Проблема компьютерной зависимости в истории психологии 9
1.2 Классификация компьютерных игр 11
1.3 Ролевые компьютерные игры (РКИ) 16
1.4 Психологический аспект проблемы компьютерной увлеченности 18
1.5 Формирование компьютерной зависимости 20
1.6 Агрессия в компьютерных играх 24
1.7 Влияние компьютерных игр на уровень агрессивности подростков 27
1.8 Позитивное влияние и критерии увлеченности компьютерными играми 31
Глава 2.
Социально-психологические предпосылки компьютерной увлеченности.
2.1 Детско-родительские отношения в психологии и стили воспитания в семье 36
2.2 Семья как фактор развития ребенка 40
2.3 Агрессивность. Вопросы терминологии 44
2.4 Типология агрессивного поведения современных подростков 46
2.5 Причины и специфика проявления агрессивности детей на разных
стадиях подросткового возраста 49
2.6 Семья как фактор возникновения агрессии подростка 53
Глава 3.
Организация и методы эмпирического исследования.
3.1. Объект и процедура эмпирического исследования 58
3.2.Характеристика и обоснование выбора применяемых
психодиагностических методик 61
3.3. Интерпретация полученных результатов
3.3.1 Описание полученных результатов 68
3.3.2 Описание группы подростков, увлеченных играми 73
3.3.3 Описание группы подростков, не увлеченных играми 75
3.3.4 Анализ полученных результатов 76
3.4. Заключение 84
Используемая литература 86
Приложение
Проблему для исследования, явившуюся основой моей работы, я выбрала не спроста. Мы живем в XXI веке, веке информационных технологий. Научно-технический прогресс, набравший к концу XX века бешеные темпы, подарил человечеству новую игрушку — компьютер и компьютерные технологии. Как и любое новшество, явившееся колоссальным открытием, оно повлекло за собой столь же глобальные проблемы. Все эти проблемы можно объединить одним словом -компьютеризация человека, мира. Сегодняшние темпы компьютеризации превышают темпы развития всех других отраслей. Без компьютеров и компьютерных сетей не обходится сегодня ни одна средняя фирма, не говоря о крупных компаниях. Современный человек начинает взаимодействовать с компьютером постоянно — на работе, дома, в машине и даже в самолете. Компьютеры отвечают за наведение и запуск ядерных ракет, за банковские переводы многомиллионных сумм денег и многие другие системы.
Актуальность темы исследования определяется, с одной стороны, бесспорным принятием того факта, что компьютерные системы стали неотъемлемой частью жизни человека. Изобретение компьютеров послужило переломным моментом в развитии многих отраслей промышленности, на порядок повысило мощь и эффективность военной техники, внесло множество прогрессивных изменений в работу средств массовой информации, систем связи, качественно изменило принцип работы банков и административных учреждений. Компьютер- бесспорный помощник практически в любой сфере деятельности, это уже давно перестало быть роскошью и стало обязательным фактором успешного выполнения профессиональной деятельности.
С другой же стороны, не каждый человек способен рационально подходить к предоставленным ему благам, т. е использовать компьютерные технологии в качестве помощника. Зачастую человек настолько злоупотребляет «общением» с железным чудом техники, что просто теряется в просторах матрицы виртуального пространства. Наше отношение к чему-либо напрямую зависит от того, в каком качестве мы используем этот предмет. А,...
Заключение

Данное исследование было посвящено изучению проблемы увлеченности подростками компьютерными играми, основных социально-психологических факторов, способствующих возникновению данного вида аддикции- агрессивности и характером отношений с родителями. В подростковом возрасте, в силу
сложности и противоречивости особенностей растущих людей, внутренних и
внешних условий их развития, любое неправильное поведение со стороны родителей может вызвать существенные последствия.
Цель исследования - выявление увлечённости компьютерными играми в подростковой среде, выявление взаимосвязи между системой детско-родительских отношений и компьютерной зависимостью, агрессивностью подростка и увлечением им компьютерными играми.
По итогам данного исследования можно сделать следующие выводы:
1. Существует взаимосвязь между увлеченностью компьютерными играми и агрессивности подростков. Подростки, имеющие зависимость от компьютерных игр, более агрессивны, чем их ровесники, не увлекающиеся играми. Гипотеза подтвердилась.
Можно предположить, что есть три основных механизма взаимосвязи агрессивности и компьютерных игр:
• либо агрессивное поведение игрока вызвано агрессивным содержанием компьютерной игры;
• либо игрок по мере накопления “разряжает” свою агрессию в игру;
• либо агрессивные дети и подростки предпочитают компьютерные игры с агрессивным содержанием.
2. Существует взаимосвязь между характером детско-родительских отношений и компьютерной зависимостью. Подростки, считающие, что отношения в их семье далеки от идеальных, более склонны к уходу от проблемы в игровую реальность. Гипотеза подтвердилась.
3. Существует взаимосвязь между полом подростка и уровнем компьютерной зависимости. Юноши более склонны к возникновению компьютерной зависимости. Гипотеза подтвердилась.
На основании данного исследования можно сказать, что наличие агрессивности у подростка и семейные, детско-родительские отношения являются социально-психологическими факторами,...

После офорления заказа Вам будут доступны содержание, введение, список литературы*
*- если автор дал согласие и выложил это описание.

Работу высылаем в течении суток после поступления денег на счет
ФИО*


E-mail для получения работы *


Телефон


ICQ


Дополнительная информация, вопросы, комментарии:



CAPTCHA Image
Сусловиямиприбретения работы согласен.

 
Добавить страницу в закладки
Отправить ссылку другу