Современные способы словообразования в компьютерном жанре
курсовые работы, Иностранные языки Объем работы: 25 стр. Год сдачи: 2009 Стоимость: 1500 руб. Просмотров: 1010 | | |
Оглавление
Введение
Заключение
Заказать работу
Содержание
Введение…………………………………………………………………………3
Глава I. особенности компьютерного жанра………………………………......7
1.1. Особенности компьютерного дискурса……………………………………7
1.2. Компьютерный жанр как лингвокультурный
феномен………………………………………………………………………....10
Глава II. Современные способы словообразования в компьютерном
жанре…………………………………………………………………………….21
Заключение……………………………………………………………………...32
Список литературы……………………………………………………………..34
Введение
Информационная революция и создание компьютерных технологий – важная веха в жизни человечества. Бурный прогресс технологий, прежде всего, в области электроники, микропроцессорной техники, цифровых технологий и средств коммуникации послужили источником формирования новой глобальной информационной среды. С компьютером связаны многие виды человеческой жизнедеятельности: профессиональные, обучение, искусство, досуг и т.д. Компьютерные технологии стали средой формирования многих субкультур – хакеров, геймеров, Интернет – субкультура и др. Посредством компьютера человек создал принципиально новую среду обитания – «виртуальную реальность», которая существует наряду с реальным миром. Компьютерная игра – одно из воплощений «виртуальности», послужила основой формирования субкультуры геймеров. Геймерское движение сегодня захватывает все новые социальные группы и категории лиц. Вместе с тем, игровая компьютерная культура при всей ее внешней привлекательности и достаточно глубоком проникновении, особенно в молодежную среду, оказывается неоднозначной по своей социокультурной значимости и воздействию на общество. В настоящее время, жаргонизмы геймеров – формирующиеся явление, отдельные грани которого стали предметом исследования таких наук, как культурология, философия, психология, социология, педагогика и др. Однако, до настоящего времени это явление не стало предметом специального целостного анализа.
Актуальность темы данного исследования определяется противоречием между теоретической и практической значимостью культурологического анализа лексики компьютерного жанра, с одной стороны, и недостаточной разработанностью данной проблематики в современном культурологическом знании – с другой.
Степень разработанности проблемы. В последние годы в отечественной исследовательской и публицистической литературе наблюдается рост интереса к изучению феномена компьютерной лексики. Данная проблематика стала предметом интердисциплинарного знания: она находит...
Заключение
На основании вышеизложенного можно сделать вывод о том, что обладая данным сочетанием, дискурс отражает менталитет и культуру, как национальную, так и индивидуальную. Кроме того, одним из основополагающих факторов при порождении и восприятии дискурса является его интерактивность, то есть направленность на социального субъекта (читателя или слушателя).
Компьютерный дискурс как разновидность институционального дискурса обладает следующими признаками, отражающими сложившиеся принципы электронной коммуникации: электронный сигнал как новый тип письменного общения; виртуальность общения с воображаемым, неизвестным собеседником; дистантность участников компьютерного общения; опосредованность связи между коммуникантами; статусное равноправие, точнее, отсутствие возможности “поучения” друг друга; наличие графических средств для выделения актуальной информации, включая гипертекст, позволяющий изменять, дополнять, стирать, исключать или включать идеограммы, мелодии, видеоклипы; возможность комбинирования, смешения, креолизации текстов; фиксация эмоций, воли и состояния отправителя с помощью особых символов, “смайликов” (англ. smile - “улыбка”) и общепринятых команд, жаргонных кодов; владение компьютерной этикой, представляющей собой совокупность норм поведения коммуникантов.
Английский компьютерный сленг по своей тематической отнесенности носит сугубо профессиональный характер. Его понятийная сетка в целом совпадает с первым и частично вторым слоем русского компьютерного жаргона. Наиболее заметны два различия: 1) в английском варианте отсутствуют имена собственные — фирменные номенклатурные названия редакторов, процессоров, разновидностей компьютерной техники и т.п., поскольку в английском языке все они примыкают к терминологии.
Специфика компьютерного жанра состоит в том, что в нем, наряду с языковыми средствами, используются также невербальные средства общения.
В данной работе мы рассмотрели современные способы словообразования в компьютерном жанре...
После офорления заказа Вам будут доступны содержание, введение, список литературы*
*- если автор дал согласие и выложил это описание.